ゲーム内時間の進み方

基本的な考え方

ゲーム時間1日を1ターンとします。実時間(現実世界における時間)の経過とともに、決められた日数のゲーム時間を進行させることが可能になります。

注意が必要なのは、「実時間」と「ゲーム時間」の違いです。シップタイクーンのゲーム内では、「制限時間が実時間ベースで設定されるゲーム内要素」と「制限時間がゲーム時間ベースで設定されるゲーム内要素」があります。

制限時間が実時間ベースで設定されるゲーム内要素

  • 長期契約の入札可能時間
    • 案件生成から実時間で6時間
  • 同盟長期契約の輸送期限
    • 契約成立から実時間で5日(120時間)

制限時間がゲーム時間ベースで設定されるゲーム内要素

  • 一般の長期契約の受注成立から輸送開始までの期限
    • 受注成立からゲーム時間で1年
  • 一般の長期契約の輸送期限
    • 当該年の輸送開始(1年目輸送開始とゲーム時間同月同日同時刻)からゲーム時間で1年


実時間の経過によるゲーム時間の増分

マルチプレイヤーモード

通常のチャンネル

スローチャンネルの運用開始により、スローチャンネル以外のチャンネルにおける、実時間の経過によるゲーム時間の増分は、以下の通り変更されています。

  • 2000年01月から2003年12月まで…2時間ごとに60日のプレイタイムを追加
  • 2004年01月から2007年12月まで…2時間ごとに45日のプレイタイムを追加
  • 2008年01月から2010年12月まで…2時間ごとに30日のプレイタイムを追加
  • 2011年01月から2015年12月まで…2時間ごとに20日のプレイタイムを追加
  • 2016年01月から2029年12月まで…2時間ごとに15日のプレイタイムを追加

ゲーム時間2030年になった時点でゲーム終了となります。

スローチャンネル

マルチプレイヤーモード846チャンネル、クライアントバージョン1.7.1より、通常よりゲーム時間がゆっくり進行し、代わりにゲームの終了が通常より早くなる「スローチャンネル」が運用開始されました。スローチャンネルにおけるゲーム時間の進行は以下の通りです。

  • 2000年01月から2003年12月まで…2時間ごとに30日のプレイタイムを追加
  • 2004年01月から2006年12月まで…2時間ごとに25日のプレイタイムを追加
  • 2007年01月から2010年12月まで…2時間ごとに15日のプレイタイムを追加
  • 2011年01月から2019年12月まで…2時間ごとに10日のプレイタイムを追加

ゲーム時間2020年になった時点でゲーム終了となります。

シングルモード

1ターン1日は同じですが、こちらは2030年までのターンがはじめから用意されています。

スピードアップと、マルチプレイヤーモードでの特殊運用

このゲームでは、若干放置型の性格があるため、1ターンの経つスピードを早める機能があります。
speedup
この為、マルチプレイヤーモードでは、チャンネル内において各プレイヤーのゲーム内時間が大きく異なる事態が生じます。
早く時間を進められたプレイヤーは時間調整のために、この画面が出て、一時的にプレイ出来なくなる場合があります。
taiki
マルチプレイヤーモードにおけるプレイヤー順位表は、実時間現時点における、同一chのプレイヤー内での順位を表します。プレイヤーによってゲーム時間の進行具合は異なり、他プレイヤーの現時点のゲーム時間は公開されないため、順位表を見る際にはその点注意する必要があります。

  • 最終更新:2018-05-29 14:14:25

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